O ile akademickie umiejętności (perspektywa, kompozycja, teoria koloru itp) są niezbędne, tak równie istotne jest sprawne poruszanie się po odpowiednich programach, wydajna praca, ale i pewna doza elastyczności. Ja zajmuję się stricte 2D (projekty, storyboardy, lokacje i postacie), więc specjalizuję się w Photoshopie, ale na przykład koleżanka już ogarnia przy okazji programy do animacji. Warto się zastanowić co konkretnie chcesz robić - radosne platformówki? Mroczne przygodówki? Może raczej coś w 3D?
A poza tym - działać, nie czekać na koniec szkoły : D Polecam zainteresować się sceną indie game devu (sama zbyt w niej nie siedzę, ale znajomi owszem i odnoszą sukcesy), zacząć tworzyć własne projekty lub nawiązać współpracę z programistą potrzebującym grafika, jest takich dużo. Najprostsze sposoby na zdobycie praktyki i zbudowanie portfolio jednocześnie :> Ja akurat zostałam wyłowiona bo prowadziłam wtedy komiks internetowy - do projektu potrzebny był ktoś o konkretnej kresce - a potem zostałam na następne. I tak już niemal 4 rok.